当初没有战场系统的时候,野外pvp很常见,大规模的团战时有发生。南海镇和藏宝湾是主战场。打的不过瘾还喊人攻主城砍老大,然后另一边肯定会反攻,一呼百应激情四射。所以远古时期pvp大神制作的视频都在野外,后来的pvp战场上的视频更多。
这比战场有趣得多。当时电脑不好卡的很。攻打主城时,99%的人只能移动5秒,然后按键盘!很多人说魔兽世界没有pvp是刷子玩法。正式服的野外服。PVP已经死了几个版本,早已名存实亡。
其实不应该分阵营,应该实行自由pvp,玩家想pk自己处理,阵营也要有公会,每个公会都是阵营,再加上沙巴克攻城玩法。还有人说难怪这个游戏PvP做不好,人们最初设计的玩法就是为了这个游戏PVE主要围绕情节和副本开始。
其实PVP是魔兽早期阶段不可缺少的一部分。事实上,这种阵营玩法大多数游戏中是有的。不幸的是,魔兽PVP真正的问题是联赛后开始设计职业平衡,最初的混乱平衡可以说是魔兽世界的一大亮点,没有一个职业说同一水平是不可战胜的,有些职业就适合在早期阶段下副本。
如果魔兽世界没有野外pvp游戏的乐趣少了一半。昨天和BL大兄弟们打大秘境,很和谐,很有礼貌。以前打野团很好玩,几十人的团战很常见。
现在怀旧服要走出阵营,正式服和怀旧服已经完全成为两种不同的玩法。到时候所有的服务器都会变成单边服,没有pvp还有什么玩头?就像玩单机游戏,后续应开启同阵营野外野外pvp问题都能迎刃而解。