与以前的版本相比,魔兽世界9.0版本的复制难度要高得多。 尽管“大秘密”领域中有一些简单的副本,例如《仙灵》和《赎罪大厅》,但它们中的大多数都非常困难,尤其是在BOSS周期间,即使是仙林第一的BOSS也足以让许多玩家“喝一锅” ”。 从9.0版开放到现在,玩家一直在抱怨地牢的难度,但是暴雪的调整是无关紧要的。 直到今天,暴雪终于对9.0版本进行了全面调整。
副本难度全面调整
最近进行的地牢难度调整包括五人地牢和一本小组书,并且除了不能跳过的自大怪物外,其他调整都被削弱了。 例如,深红色2号和3号深渊BOSS,晋升为塔楼小怪以及凋灵的灵魂之王等。 修改最多的副本是心灵战场。 从小怪到BOSS,它曾经被削弱一次,并且被削弱的价值非常高,几乎每一次削弱都超过20%。
副本削弱是好事,却不合时宜
如此大的弱点对玩家来说是个好消息,但同时也引起了玩家的嘲笑:“设计师终于去复制了。” 但是,这种调整能使玩家满意吗? 显然不是。
自《魔兽世界》 9.0版开放以来已经有9周了。 这个小版本的情节已经结束。 玩家的常规装备已达到210或更多,并且在Great Secret Realm中的最高跌幅仅为210。对于许多玩家而言,除了每周的最低保证金外,Great Secret Realm毫无价值可玩。
设计师在这段时间内减弱了地牢的强度。 唯一的原因是参加PVE游戏的玩家越来越少,他们希望通过减少地牢难度来留住玩家。 从装配石的现状看,就连仙林队也不是那么快。 但是这种改变真的能让玩家保持吗? 当然不是。 就当前的9.0版本而言,玩家并不在乎复制是否困难,而是在乎设备的购买。
玩家远离PVE的根本原因是装备获取
如果设计人员可以增加大秘密领域和团队的利益,例如增加大秘密投掷装备,增加基于团队的投掷装备的数量,那么自然就会有玩家愿意战斗。 如果只是降低实例的难度,那么对玩家来说就没有多大意义了。
举个最简单的例子,设计师现在把8.0版本的大秘境难度降低,玩家就会去打8.0版本的大秘境了吗?显然并不会,因此副本难度的确是玩家们远离PVE的原因之一,却不是根本原因,根本原因就是PVE的收益太低。
让我们谈谈玩家是否有足够的时间来玩Big Secret Realm。 即使有这么多时间,花时间玩PVP,收益也远远超过PVE。 甚至许多刚刚达到该级别的喇叭都直接进入等级战场,而不是玩地牢。
坦率地说,降低实例难度确实对玩家有利,但是更改的时间段很尴尬。 当播放器对实例的需求最高时,播放器将被卡住。 当玩家放弃实例时,他们想要保留玩家,甚至保留它。 然后“拉,拉和搜索”,不要怪他们没有亲热。 我懒得打,即使你削弱还是不削弱?